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 Partie 4-Dans les traces de leurs parents

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Pascal

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MessageSujet: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Dim 22 Jan - 1:35

Résumé:

Le groupe d'adolescents formé de Kristie Balembois, Audrée Furyfall, Adamar Miller, Phoenix Starbird et Marsu Lemeilleur ont passé leur enfance dans l'abri 101, abri anti-atomique situé non loin de Washington DC et sont devenus de jeunes adultes responsables et actifs dans leur communeauté.


Lorsqu'une invasion de cafards mutants sème la panique dans l'abri, Dragan Miller, Thomas Starbird et Justine Lemeileur en profitent pour trahir la confiance du Surveillant Général et quitter l'abri pour retrouver la surface.


Devenus des parias et activement recherchés, le jeune groupe n'a d'autre choix que de quitter à leur tour l'abri.


A l'extérieur, ils rencontrent une jeune fille morte de faim: Alexia Stilinsky


Carte de votre Pip-Boy





N'hésitez pas à copier la carte ou la reproduire sur l'onglet "carte-1" de votre feuille de perso.


Prochaine partie: Samedi 28 à 20:00


Clarification concernant les compétences et le lancé de dédé:
La plupart des compétences nécessitent des lancés de dédés pour être utilisés, sauf pour les compétences suivantes:
Physique: le nombre d'objets que le joueur peut porter
Médecine: le nombre de points de vie que le joueur guérit par heure de jeu sans combat.
Radiation: le nombre de points de radioactivité perdu en une journée.



L'utilisation d'objets comme stimpaks, radaways, rations ne nécessitent pas de jets de dés.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:01

20 Mai 2170
15:00 +++X1


Springvale


 
Il est 15 heures lorsque le groupe arrive au petit village accompagnés d'Alexia, leur nouvelle recrue.
Une pancarte à l'entrée du village affiche Springvale.
 
La douzaine de maisons sont partiellement ou totalement détruites sauf une qui semble avoir été rafistolée avec le matériau des autres maisons.

 
Au nord, vous remarquez une sorte de déchetterie à ciel ouvert.
Au sud-est se trouve la fortification que vous avez déjà vue depuis le haut des collines.
Il doit s'agir d'un camp fortifié ou d'un village fortifié, et à la sortie du village, une pancarte affiche Megaton avec une flèche pointant dans cette direction.
 
Sur votre Pip-boy qui affiche la carte des environs, deux "bip" se sont fait entendre depuis peu...
Ce sont deux radios qui s'affichent sur votre pip-boy:
Radio Enclave et Radio Galaxy.
 
 
 Qu'est-ce que vous faites?
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:22

Par curiosité, les aventuriers règlent leur pip-boys sur radio Galaxy...




KSHHHHHHHHHHH


Rien...


Radio Enclave par contre semble marcher.



La radio diffuse des hymnes américains en boucle et de temps en temps, la voix du président de l'enclave se fait entendre:


Bonjour, ici votre président, John Henry Eden.
 
Vous vivez une vie difficile, je le sais, vous devez supporter bon nombres d'horreurs quotidiennes.
 
Il y a les Raiders, ces brigands qui pillent, violent et massacrent à tour de bras.
Il y a les Super-Mutants, ces abominations que l'Enclave a bien l'intention de détruire.
Il y a la pseudo Confrérie d'Acier. Nous vous laissez pas émouvoir par leur fausse chevalerie et leurs leçons de morale, ils sont l'ennemi de l'enclave et l'ennemi des Etats-Unis.

Et que dire des esclavagistes du Marché du Paradis?

L'Enclave va bientôt rendre la justice et condamner ces criminels, mais patience, patience mes enfants.
Restaurer une grande nation comme la nôtre prend du temps, beaucoup de temps.

Alors patience enfants d'Amérique, l'Enclave travaille d'arrache-pied pour reconstruire notre pays et le rendre plus beau et plus grand qu'avant.

Ici John Henry Eden, président de l'Enclave, président des Etats-Unis, président de votre coeur.
 

A bientôt.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:32

Le groupe approche de la seule maison qui semble tenir le coup. Des planches de bois ont été placés en travers de la porte et des fenêtres, mais les aventuriers n'ont aucun problème pour les arracher.

L'intérieur n'est meublé que par quatre matelas. et rien d'autre... La maison n'est pas habitée régulièrement.

Alors que les aventuriers commencent à fouiller l'intérieur, Alexia hurle DES FOURMIS!!! TROIS FOURMIS NOUS ATTAQUENT!!!

Marsu lance un "ben ça va, trois fourmis, on devrait pouvoir gérer non?".

Sauf que les fourmis qui vous attaquent font un mètre de longs.



Ordre de combat:
Adamar
Audrée
Phoenix
Kristie
Marsu
Alexia

Adamar, attaque!
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adamar

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:36

je leur fais un coup de pied rotatif balayette manchete
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:36

Le membre 'adamar' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:38

La main d'Adamar ricoche sur le dos de la fourmi qui l'attaque avec ses mandibules:

Adamar est rapide et évite les mandibules géantes.

Audrée à toi.
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Audrée

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:39

Attends Addie , jva lui mettre une balle entre ses mandibules gluantes !!!!
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:39

Le membre 'Audrée' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:41

Audrée tire et les balles traversent le corps d'une fourmi qui s'applatit sur le sol.

(Audrée pense à effacer un chargeur pour le reste du combat)

Une deuxième fourmi charge Audrée:

Sa mandibule s'enfonce dans ta cuisse, tu pers 5 PV

Phoenix à toi
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Phoenix



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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:42

Je sort la batte et essaye d'en mettre un bon coup sur la tête de la grosse fourmi.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:42

Le membre 'Phoenix' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:44

La batte de base-ball s'écrase sur la tête de la 2e fourmi qui explose sous le choc.

La troisième et dernière fourmi te prend pour cible mais te rate.

Kristie à toi
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kristie
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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:45

Bon, je saute sur la tête de la troisième!

_________________
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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:45

Le membre 'kristie' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:47

Kristie se jette sur la dernière fourmi mais ne réussit pas à lui faire grand mal.

Marsu, à toi.
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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:49

Allez en combat rapproché
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:49

Le membre 'dark marsu' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:49

Marsu non plus n'arrive pas à percer la chitine... Elle sont coriaces.

Alexia, à toi.
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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:51

Je leurs saute dessus et essaye de leurs tordre le cou
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Alexia

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:52

.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:52

Le membre 'Alexia' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:54

Alexia saute sur la dernière fourmi et tente de l'écraser avec son pied.

Elle est blessée mais bouge encore.

2e tour.

Adamar à toi!
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adamar

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:55

je l'étrangle avec les mains
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 4-Dans les traces de leurs parents   Sam 28 Jan - 22:55

Le membre 'adamar' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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