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 Partie 2: Panique à bord

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Pascal

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MessageSujet: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 22:35

Un petit message de votre MJ adoré:
Après l’explosion de la shoutbox la semaine dernière et le chaos qui s’en est suivit, j’ai trouvé une solution qui me parait bien:
Pour la durée du jeu, j’ai supprimé la Shoutbox et réinstallé le Chatbox d’origine (non limitée).
Je vous demande d’ouvrir une deuxième fenêtre avec la page d’accueil du forum, de vous inscrire sur le chat et BOUM!




Panique!!!
Deux ans plus tard




20 Mai 2170
10 heures du matin
Troisième sous-sol de l'abri 101








Kristie a passé deux ans a travailler sur les chantiers du quatrième sous-sol, en utilisant des machines de forage mais également avec des explosifs. Elle a appris le maniement des grenades et en possède actuellement 2. 




Inscrit dans la case armes: Grenades (2) et dans la case Combats explosifs: 26 (tes points de compétence +20).




Audrée à travaillé deux ans dans les stocks géants de l’abri 101 et s’est fait dans le plus grand secret, un petit stock à elle de rations d’eau et de nourriture.
Dans 4 cases objets tu écris: Ration.




Phoenix a travaillé deux ans comme prof de sport, et d’ailleurs ne se sépare jamais de sa batte de base ball.
Inscrit dans une case armes: batte de base ball et dans la case combat Mêlée en bas: 14 (Compétence mélée de 4 + 10).








Marsu a travaillé ces derniers mois au niveau -2 comme informaticien. En collaboration avec Thomas Starbird, il a étudié la possibilité de pirater d’éventuels robots ennemis en les reprogrammant à distance.
Vous avez créé une application sur les Pip-boys et Thomas a testé sur Andy, pour un résultat plutôt prometteur. Pour pirater le CPU des robots ennemis il faudra au moins être « compétent » dans la compétence mécanique-robotique.








Adamar  a étudié la médecine ces deux dernières années et a acquis certaines connaissances médicales. Tu as « emprunté » trois stimpaks à la clinique de ton papa. Ils permettent d’accélérer la restoration des cellules rapidement (10 points de vie). 
Dans trois cases objets tu inscris: Stimpak.








Le petit tuto du guerrier: quand c’est à ton tour d’attaquer et que tu as plusieurs options pour le faire, tu poste « Je tire avec mon pistolet », ou « Je file un coup de batte dans sa tronche », ou « Je balance une grenade » avant de lancer le Dédé.
Attention, certaines armes sont plus dangereuses que d’autres.
Ex. Les grenades.
Si un joueur envoie une grenade sur un ennemi et qu’il réussit son lancé de dédé, l’ennemi est touché.
S’il rate son lancé de dédé, la grenade n’atterit pas aux pieds de l’ennemi.
S’il tire un 1, la grenade s’arrête aux pieds du lanceur qui subit les dégats de sa grenade.






Samedi 20 mai, 10 heures du matin, le groupe se retrouve à la cafétéria où le robot Andy donne un coup de main à Jacques pour servir les brunchs. Kristie parle de la récente découverte faite au niveau -4: une caverne énorme avec lac intérieur qui n’a été explorée qu’à moitié.




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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 22:45

Je rappelle ce qu'il y a au niveau -3

Ascenseur niveau -4
Ascenseur niveau -2
Appartement DeLoria
Appartement Furyfall
Appartement Balembois
Appartement Lemeilleur
Appartement Miller
Appartement Starbird
Cafétéria
Toilettes/douches hommes
Toilettes/douches femmes
Maintenance
Clinique
Classe

Salle de sport/jeux

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 22:53

Marsu connaît bien le niveau -2, puisqu'il y va tous les jours pour travailler.
Un garde arrête le petit groupe devant l'ascenseur, mais lorsque Marsu montre son badge, le garde laisse passer l'étrange troupe.

Le niveau -2 est plus petit que le niveau -3. Son corridor unique est formé d'un U et posséde les salles suivantes:

Ascenseur niveau -3
Salle informatique
Police avec à l'intérieur une prison et une armurerie
Un ascenseur pour le niveau -1
Une maintenance pour les Pip-Boy
Un laboratoire médical
L'appartement du surveillant général
Le bureau du surveillant général


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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 22:58

Le groupe débarque à la maintenance des Pip Boy où travaille Thomas Starbird.
C'est étrange qu'il soit là, car c'est un jour de congé, mais il ne semble pas surpris de vous voir.

Thomas-Hé bonjour l'équipe! Vous venez voir comment on fabrique les Pip-Boy?

Sur une table vous voyez trois Pip-Boy (ou girl) prêts à être utilisés.

Vous pouvez tenter de les voler ou écouter la passionante histoire des pip-boy (ou girl).

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Audrée

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:01

Je m'assois et écoute attentivement ce que Thomas nous raconte , afin de bien me préparé.

( dois-je lancer le dédé) ?
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:03

Pendant une heure, Thomas raconte (mal) et en détails, l'histoire (floue) de l'invention des Pip-Boy et girls, par un scientifique (dont Thomas à oublié le nom) travaillant pour Vault-Tec, les fabricants d'abri.

En gros vous n'avez rien appris.
Il est maintenant 11 heures.

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:04

Adamar tente de voler un Pip-girl, fait un test de furtivité.

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adamar

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:05

je tente un vol discret
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:05

Le membre 'adamar' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:06

Thomas te vois venir.

-Hé non mais!!! On touche avec les yeux seulement.

Bon allez, foutez-le camp, j'ai encore du travail.

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Phoenix



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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:07

*Je tente ma chance et j'essaye d'en piquer pendant que l'attention de mon père est détourné*
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:07

Le membre 'Phoenix' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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dark marsu

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:08

je tente de subtiliser un pip
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:08

Le membre 'dark marsu' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

Résultat : 1
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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:09

Thomas-Toi aussi Phoenix? Ah mais ces jeunes ça respecte rien. Ouste!

Il vous vire de l'atelier.

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:09

Dark Marsu se prend une claque -2 PV

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:13

Le poste de police est une pièce importante avec bureau, tables, chaises, de quoi accueillir la vingtaine de gardes en service.

De côté se trouve l'armurerie avec un garde et au fond la prison.

Dès que vous entrez dans le poste de police, un garde vous demande.

-Qu'est-ce que vous voulez?

Vous vous apercevez rapidement que vous n'aurez pas accès à l'armurerie, à moins de tuer les deux gardes.

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:17

Je tente la persuasion

(MJ-Kristie tente de persuder les gardes qu'il y a une urgence à côté)
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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:17

Le membre 'kristie' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:18

Les gardes regardent Kristie en rigolant.

-Ha ouais c'est ça, et moi je m'appelle Robert. Allez dégage.

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:22

Lorsque le petit groupe arrive près du labo, ils trouvent Dragan Miller et Justine Lemeilleur en grande conversation.

Dragan-Il ne faudra pas trop attendre.
Justine-C'est un choix difficile que tu me demande de faire.
Dragan-Je sais mais... Hé les enfants qu'est-ce que vous faites ici?

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:24

bonjour papa ben je suis venu leur faire visiter le labo ils étaient curieux.
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Phoenix



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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:25

Tente de voler un poignée de stimplacks
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:25

Le membre 'Phoenix' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

Résultat : 9
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MessageSujet: Re: Partie 2: Panique à bord   Sam 26 Nov - 23:27

Phoenix réussit à voler 4 stimpak (4 objets)

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Partie 2: Panique à bord

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