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 Partie 3: Une lumière au bout du tunnel

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Pascal

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MessageSujet: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Mar 6 Déc - 13:10

Résumé:

Le groupe d'adolescents formé de Kristie Balembois, Audrée Furyfall, Adamar Miller, Phoenix Starbird et Marsu Lemeilleur ont passé leur enfance dans l'abri 101, abri anti-atomique situé non loin de Washington DC et sont devenus de jeunes adultes responsables et actifs dans leur communeauté.


Lorsqu'une invasion de cafards mutants sème la panique dans l'abri, Dragan Miller, Thomas Starbird et Justine Lemeileur en profitent pour trahir la confiance du Surveillant Général et quitter l'abri pour retrouver la surface.


Devenus des parias et activement recherchés, le jeune groupe n'a d'autre choix que de quitter à leur tour l'abri, en faisant un détour par l'armurerie...


MODIFICATIONS:
Compétence médecine: J'ai rajouté le smiley +++ pour que vous sachiez quand utiliser votre compétence médecine et regagner des points de vie par la même occasion (jusqu'au maximum autorisé).

Objets: je trouve peu logique d'utiliser un espace pour chaque petit objet (stimpak, ration, chargeur d'arme, etc).

Dès lors vous pouvez "empilez" plusieurs petits objets jusqu'à cinq.
1er exemple: je possède 4 rations, je note dans la case objets: Rations (4)
2e exemple: je possède 6 stimpaks, je note dans la case objets: Stimpak (5) et en dessous Stimpak (1)
Les armes et autres gros objets ne peuvent pas s'empiler.


Phases de combat:

Comme on m'a posé la question, je précise ici ce que vous pouvez faire quand c'est votre tour d'agir.
Durant une phase de combat vous pouvez:

1) Combattre en précisant quelle arme vous utilisez (pistolet, poings, grenade etc...)
2) Vous guérir ou guérir quelqu'un en utilisant un stimpak
3) Vous équiper d'une arme qui serait dans une case objet et non dans une case arme.
4) Fuir la scène en quatrième vitesse en hurlant comme une fillette...


Dernières précisions:

Je sais que c'est frustrant d'attendre que je poste, surtout pendant les scènes d'action, mais j'ai beaucoup de choses à gérer et chaque action ou lancé de Dédé génère ses conséquences que je dois interpréter et vous retransmettre.
J'ai un oeil sur mes règles, un autre sur vos feuilles de persos, et un autre sur la chatbox et oui, je sais, j'ai trois yeux, et alors?

J'ai affaire à des supers joueurs, très motivés, qui ont envie d'aller plus vite que la musique et ça se comprend, mais il faut me laisser le temps de gérer la partie et d'écrire mes posts, surtout que si la plupart de mes textes sont écrits à l'avance, une bonne partie est improvisée sur le moment.

Donc merci de ne lancer une action qu'une fois que je vous ai donné le feu vert, sinon c'est le chaos.

Autre chose, je ne lis pas tout sur la Chatbox durant la partie et je le regrette croyez-moi, car c'est toujours très drôle.
Donc si vous me posez une question et que je ne répond pas tout de suite, c'est peut-être parce que je ne l'ai pas vu, donc n'hésitez pas à la reposter par la suite.


Prochaine partie:


21 janvier 2017 20H-22H

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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 22:00

20 Mai 2170
13:00
Abri 101
Niveau -2

Vous infiltrez le poste de police à pas de loup et vous dirigez vers l'armurerie.
Alors que vous vous apprêtez à crocheter la porte, vous remarquez Amata, attachée sur une chaise dans la prison adjacente.

Elle vous voit et vous fait clairement "non" de la tête.
Vous réalisez qu'elle n'est pas seule.
Son père et un garde sont en train de l'interroger.

Que faites-vous?

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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 22:53

Le bureau du surveillant général possède un ordinateur et quelques armoires.



Si Marsu veut pirater l'ordinateur, il peut faire un test d'informatique.

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dark marsu

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 22:58

le lance le dédé pour faire un test informatique
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dark marsu

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:02

je lance le dédé
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:02

Le membre 'dark marsu' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:03

Marsu tente de pirater l'ordinateur, mais rien n'y fait.

Il faut soit que quelqu'un d'autres essaie soit trouver le mot de passe.

Pendant ce temps, Audrée fouille les armoires.

Audrée, test inspection

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:05

Pendant que tout le monde s'acharne sur le boitier du passage secret , je vais voir ce qui pourrait nous être utile dans les armoires.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:05

Le membre 'Audrée' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:06

Audrée ouvre les armoires, trouve 2 chargeurs pour pistolets mais rien de plus.

Adamar, tu peux tenter un test d'inspection

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adamar

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:08

je cherche dans les tiroirs du bureau
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:08

Le membre 'adamar' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:11

Adamar ouvre la 2e armoire: 3 rations et 2 stimpaks mais pas de mot de passes.

Si vous voulez chercher le mot de passe, vous pouvez fouiller les endroits suivants:

Appartements du surveillant général
Laboratoire
Maintenance Pip boys
Police
Bureau informatique

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:13

Test info

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:13

Le membre 'kristie' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:14

Kristie tente à son tour de pirater l'ordi mais rien n'y fait.

Phoenix, à ton tour si tu veux tenter.

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:15

Je test sans grand espoir
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:15

Le membre 'Phoenix' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:17

Phoenix fait chou blanc.

Que faites-vous?

Appartements du surveillant général
Laboratoire
Maintenance Pip boys
Police
Bureau informatique

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:20

Le groupe ressort à pas de loup du bureau, étonnés de ne pas voir plus de gardes.

Non loin, se trouve l'appartement du Surveillant Général et de sa fille.

A peine plus grand que vos appartements, il comprend une chambre commune, la chambre d'Amata et celle du surveillant.

Quelle chambre souhaitez-vous fouiller?

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:22

Hey , moi jva de ce côté , jva regarder dans la chambre du surveillant pour voir si je trouve le Mot passe.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:22

Le membre 'Audrée' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


'Dédé' :

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:23

Tu ne trouves rien d'exceptionnel si ce n'est son journal, avec une page consacrée à ses mots de passes qui sont des prénoms...

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:28

je fouille dans la chambre d'amata
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Pascal

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MessageSujet: Re: Partie 3: Une lumière au bout du tunnel   Sam 21 Jan - 23:28

Le membre 'adamar' a effectué l'action suivante : Lancer de Dédé


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